Biznesowe Podejście do Produkcji Gier

Zajęcia są przeznaczone dla studentów informatyki kierunku PGK.
Ich celem jest zaznajomienie studentów z biznesowym podejściem do tworzenia aplikacji z kategorii gier. W ramach programowych podane zostaną różne metody zarządzania projektem oraz zespołem.

Zajęcia prowadzone są w oparciu metodykę: PRINCE2, z przedstawieniem zarysu metodyk takich jak Agile, Lean, XP, Crystal i Scrum.

Każde wejście na stronę jest rejestrowane. Materiały tu dostępne objęte są prawami autorskimi i zabronione jest ich rejestrowanie, kopiowanie i udostępnianie poza zajęciami bez pisemnej zgody Autora. Wszelkie linki opatrzone są informacją co do praw autorskich materiałów przez nie wskazywanych. Student ma prawo do dostępu do tej strony w trakcie zajęć w czasie wskazanym długością trwania semestru akademickiego.

Materiały będą uruchamiane w tygodniowych odstępach adekwatnie do semestralnego planu pracy. W ramach wykładów zastrzeżona jest możliwość prowadzenia zajęć hybrydowych polegająca na wideokonferencji opartej na dopuszczonych narzędziach wideokonferencyjnych takich jak MS Teams w ogłoszonym z kilkudniowym wyprzedzeniem terminie. Z reguły są to zajęcia 1 i ostatnie w ramach semestru. Mogą wystąpić także w trakcie trwania semestru jeśli zajdzie taka konieczność z uwagi na troskę o jakość kształcenia. Każde inne zajęcia są w postaci przygotowanego audiowizualnego materiału dydaktycznego, z którym student zobowiązany jest się zapoznać w danym tygodniu po jego upublicznieniu, a następnie potwierdzić ten fakt w ramach platformy e-learningowej.
Z przyczyn wyższych i ew. problemów technicznych materiały mogą pojawić się z opóźnieniem, wtedy jednak zawsze pozostanie 7-dniowy czas od momentu ich publikacji na zapoznanie się z ich treścią i na wykonanie zadań z nich wynikających.

Moduł składa się z 15 elementów będących odwzorowaniem klasycznych zajęć, wymaga zapoznania się przez studentów z materiałem dydaktycznym i przepracowania zdobytej wiedzy wraz z jej wykorzystaniem w załączonych zadaniach.

Wykłady:

  1. Wprowadzenie do tematu (MS Teams)
  2. Metodyki – przegląd
  3. Wstęp do zarządzania
  4. PRINCE2 – PRoject IN Controlled Environments
  5. Pryncypia
  6. Tematy – wprowadzenie
  7. Uzasadnienie BiznesoweOrganizacja
  8. Jakość, Plany, Ryzyko
  9. Zmiana i Postępy
  10. Procesy – wprowadzenie
  11. Przygotowanie Projektu i Zarządzanie Strategiczne Projektem
  12. Inicjowanie Projektu i Sterowanie Etapem
  13. Zarządzanie Dostarczaniem Produktów i Końcem Etapu
  14. Zamykanie Projektu
  15. Dostosowywanie metodyk do warunków projektu.

Laboratoria:

Laboratoria to cykl zadań z tematyki wprowadzonej ww. wykładami, w ramach laboratoriów tworzony jest projekt zaliczeniowy, który jest podstawą do uzyskania zaliczenia z modułu.
Laboratoria udostępniane są studentowi poprzez system nauki zdalnej.
W trakcie laboratoriów wiedza studentów weryfikowana jest dwoma kolokwiami. Średnia ocena z kolokwiów i z projektu jest 60% podstawą do wystawianej studentowi oceny za moduł. Na pozostałą 40% część oceny składa się ocena pracy studenta przez prowadzącego moduł. Uzyskanie minimum 60% całości punktowej jest traktowane jako zaliczenie modułu.

Udział studentów w zajęciach on-line wymaga użycia kamery z mikrofonem i odbywa się w środowisku MS Teams. W trakcie zajęć kamera winna być włączona, mikrofon wyciszony (włączany jedynie na czas konwersacji).