Liczby pseudolosowe są udostępniane jako wynik działania generatora liczb pseudolosowych. W przypadku języka Java za działanie generatora odpowiada klasa Random. Przykładem użycia jest poniższy program:

import java.util.Random;

public class LiczbyLosowe {
    public static void main(String[] args) {
   
        Random rand=new Random();
        System.out.println(rand.nextInt());                     

    }    
}

Po zaimportowaniu odpowiedniej biblioteki możemy przystąpić do stworzenia instancji rand klasy Random. Posiadając instancję możemy powoływać się na metody udostępnione w ramach tej klasy. Do najczęściej przydatnych należą:

  • nextInt() – generujący liczbę pseudolosową w pełnym zakresie int.
  • nextLong() – generujący liczbę pseudolosową w zakresie 248 wartości – z uwagi na fakt, że generator pseudolosowy klasy Random pracuje na 48 bitowym rejestrze, nie zwróci wartości losowej z całego zakresu typu long.
  • nextBoolean() – generujący losowo true, lub false.
  • nextFloat() – generujący wartości w zakresie <0 … 1) o pojedynczej precyzji.
  • nextDouble() – generujący wartości w zakresie <0 … 1) o podwójnej precyzji.

W celu wylosowania wartości pseudolosowych z zakresu np. <0…100) należy użyć metod matematycznych opartych na przykład na sumie modulo tak jak w poniższym przykładzie:

import java.util.Random;

public class LiczbyLosowe {
    public static void main(String[] args) {
   
        Random rand=new Random();
        System.out.println(rand.nextInt() % 10);            // wartości w zakresie (-10...10)               
        System.out.println(abs(rand.nextInt() % 10));       // wartości bezwzględne w zakresie <0...10)  
        System.out.println(abs(rand.nextInt() % 10)+50);    // wartości "z offsetem" w zakresie <50...60)  
        
        System.out.println((int)(rand.nextFloat() * 10));  // wartości w zakresie <0...10)  
    }    
}